
Halo Wars 2 เป็นเกม RTS ที่เข้าถึงได้พร้อมแคมเปญสุดเร้าใจและการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนที่น่าตื่นเต้น แต่ประสบปัญหาทางเทคนิคและขาดเนื้อหาสำหรับโหมด Blitz
Halo Wars 2เป็นเกม RTS ที่เข้าถึงได้พร้อมแคมเปญสุดเร้าใจและการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนที่น่าตื่นเต้น แต่ประสบปัญหาทางเทคนิคและขาดเนื้อหาสำหรับโหมด Blitz
ด้วยHalo: Combat Evolvedเป้าหมายคือการปฏิวัติวิธีการควบคุมเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งบนคอนโซลวิดีโอเกมที่บ้าน ซี รีส์ Halo Warsได้พยายามทำสิ่งเดียวกันนี้เมื่อพูดถึงแนวกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ โดยเกมดั้งเดิมได้แนะนำแผนการควบคุมอัจฉริยะซึ่งส่งผลให้เนื้อหา RTS ที่ดีที่สุดบนคอนโซล ภาคต่อHalo Wars 2นำสูตรดั้งเดิมของเกมมาสู่เครื่องสมัยใหม่โดยส่วนใหญ่ชนะ
Halo Wars 2มีเป้าหมายที่จะเป็นเกม RTS ที่เข้าถึงได้สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นเกมประเภทนี้ ซึ่งมีทั้งข้อดีและข้อเสีย ในด้านบวก ความเรียบง่ายของ Halo Wars 2เมื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ ในประเภทเดียวกันนั้นเหมาะกับการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ เนื่องจากผู้เล่นแทบไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการพยายามจัดการหน่วยย่อยทีละหน่วย และมักจะได้จากการเห่าคำสั่งไปยังมวลชนจำนวนมาก ของกำลังพล.
ข้อเสียของ ความสามารถในการเข้าถึงของ Halo Wars 2คือนั่นหมายความว่าผู้มีประสบการณ์ในแนวนี้อาจไม่รู้สึกประทับใจเนื่องจากขาดความลึกเชิงกลยุทธ์และความซับซ้อนโดยทั่วไป ผู้เล่น RTS สามารถเพิ่มระดับความยากในแคมเปญหรือทดสอบตัวเองกับผู้เล่นที่ควบคุมโดยมนุษย์ทางออนไลน์ได้เสมอ แต่อาจเป็นเรื่องยากที่จะสั่นคลอนความรู้สึกว่าHalo Wars 2เป็นเกม RTS สำหรับผู้ที่ยังใหม่กับแนวนี้ ซึ่งตรงกันข้าม เพื่อสิ่งที่ผู้เล่นทุกระดับความสามารถสามารถลงทุนได้อย่างแท้จริง
ผู้ที่สามารถมองผ่านฉากที่ถูกต้มของHalo Wars 2 ได้จะพบกับความสนุกมากมายทั้งในโหมดแคมเปญและโหมดผู้เล่นหลายคน แคมเปญนี้สั้น แต่แต่ละระดับให้ความรู้สึกไม่ซ้ำใคร โดยมีวัตถุประสงค์ที่หลากหลายซึ่งออกแบบมาเพื่อฝึกฝนผู้เล่นสำหรับสถานการณ์ที่อาจพบในโหมดผู้เล่นหลายคน ภารกิจบางอย่างในแคมเปญนั้นค่อนข้างเข้มข้น ในขณะที่ภารกิจอื่น ๆ ไม่ต้องการความคิดมากนัก แต่ความท้าทายที่เพิ่มเข้ามาในการทำคะแนนสูง ๆ และบรรลุวัตถุประสงค์โบนัสทำให้แคมเปญมีส่วนร่วมตลอด
สิ่งอื่นที่จะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับแคมเปญคือเรื่องราว ตอนจบอาจสั้นลง แต่การเดินทางมีจุดระเบิด พร้อมฉากคัทซีนที่งดงามโดยBlur Studio มากความสามารถที่เนรมิต เรื่องราวHaloที่ดีที่สุดในรอบหลายปีให้มีชีวิต Halo Wars 2ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องที่มีเนื้อหาอยู่ในตัวเองเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งช่วยให้รู้สึกมีสมาธิมากกว่าเกมล่าสุดในซีรีส์หลัก
เรื่องราวของ Halo Wars 2ให้รายละเอียดเกี่ยวกับความขัดแย้งระหว่างสมาชิกของ UNSC และกลุ่ม Covenant อันธพาลที่รู้จักกันในชื่อ The Banished ซึ่งนำโดย Atriox สัตว์ดุร้ายที่น่าเกรงขาม เท่าที่ วายร้าย Haloดำเนินไป Atriox เป็นหนึ่งในตัวละครที่น่าจดจำที่สุด และพรรคพวกของเขายังมีช่วงเวลาที่โดดเด่นในแคมเปญที่จะทำให้ผู้เล่นตื่นเต้นที่จะพาพวกเขาไปต่อสู้ ตัวละครเอกไม่น่าสนใจ ยกเว้น Isabel ซึ่งเป็น AI ที่มีลักษณะคล้าย Cortana ซึ่งได้รับแรงกระตุ้นจากทั้งการล้างแค้นและความกลัวในสงครามครูเสดของเธอกับAtriox และกองกำลังเนรเทศ
เรื่องราวในHalo Wars 2เป็นหนึ่งในไฮไลท์ของเกม แต่ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ ตอนจบสั้นลง ความจริงแล้ว ตอนจบอาจทำให้บางคนรู้สึกหงุดหงิด แต่ก็น่าสังเกตว่าเรื่องราวในHalo Wars 2นั้นมีผลกระทบอย่างมากต่อHalo 6 เมื่อพิจารณาถึงสิ่งนี้ มีความเป็นไปได้ที่ฉากจบแบบหลวม ๆ มากมายในHalo Wars 2จะถูกรวมเข้ากับHalo 6แต่นั่นไม่ได้ทำให้รู้สึกต่อต้านสภาพอากาศเลยแม้แต่น้อย
เมื่อผู้เล่นจบแคมเปญ ยังมีอะไรให้ทำอีกมาก เช่น เจาะลึกตัวเลือกผู้เล่นหลายคนของเกม เป็นต้น Halo Wars 2มีโหมดผู้เล่นหลายคนให้เลือกมากมาย รวมถึงการต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1, 2 ต่อ 2 และ 3 ต่อ 3 บางโหมดเน้นไปที่การสร้างฐานและการสร้างทรัพยากรสำหรับการรุกขนาดใหญ่และกวาดล้างศัตรู ในขณะที่โหมดอื่นจะเน้นไปที่การสร้างยูนิตที่ตอบโต้อะไรก็ตามที่ทีมตรงข้ามทุ่มเข้ามา และเข้าสู่การต่อสู้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้
โหมดผู้เล่นหลายคนมาตรฐานในHalo Wars 2ทำงานให้สำเร็จ แต่ไฮไลท์ที่แท้จริงของประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนคือโหมด Blitz ยืมองค์ประกอบของเกมการ์ดสะสม Blitz ขอให้ผู้เล่นสร้างสำรับยูนิตของตนเองที่สามารถเรียกเข้าสู่สนามรบได้ทุกเมื่อ โดยสมมติว่ามีพลังงานเพียงพอที่จะทำเช่นนั้น สิ่งนี้ทำให้กลไกการสร้างฐานของเกมขาดหายไป แต่ส่งผลให้โหมดที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นรวดเร็วขึ้น ซึ่งไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเห็นตัวละครหลายร้อยตัวต่อสู้กันบนหน้าจอพร้อมๆ กัน
Blitz ช่วยให้ผู้เล่นกระโจนเข้าสู่แง่มุมที่สนุกสนานที่สุดของHalo Wars 2โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการสร้างยูนิตใหม่สำหรับการต่อสู้หรือการจัดการฐาน ความตื่นเต้นในการสะสมการ์ดใหม่สำหรับโหมดนี้ยังขับเคลื่อนความก้าวหน้าส่วนใหญ่ของเกม โดยผู้เล่นจะได้รับซองการ์ดสำหรับการพิชิตความท้าทายรายวันและรายสัปดาห์ เพิ่มระดับ และแม้กระทั่งทำภารกิจแคมเปญให้สำเร็จ
เนื่องจาก Blitz เป็นโหมดผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุด จึงน่าผิดหวังที่มีแผนที่เดียว การเล่นแผนที่เดิมไม่รู้จบจะเก่าอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่เล่น Blitz มามากแล้วในช่วงโอเพ่นเบต้า ของเกม มีแนวโน้มว่า Creative Assembly และ 343 Industries จะมีแผนที่เพิ่มเติมสำหรับ Blitz แต่สำหรับตอนนี้ ผู้เล่นอาจเบื่อโหมดผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดของเกมเนื่องจากขาดความหลากหลาย
Blitz ถูกจำกัดให้อยู่ในสมรภูมิแห่งเดียวนั้นน่าผิดหวัง แต่มันก็ยังห่างไกลจากปัญหาใหญ่ที่สุดของHalo Wars 2 ปัญหาหลักของเกมคือปัญหาทางเทคนิค ซึ่งไวต่อการสุ่ม การค้างและการแครชบ่อยครั้ง ปัญหาทางเทคนิคเหล่านี้อาจทำให้ภารกิจเนื้อเรื่องที่ยาวขึ้นกลายเป็นฝันร้าย Haloเป็นแฟรนไชส์เรือธงของ Xbox ดังนั้นใคร ๆ ก็คิดว่าผู้พัฒนาจะมีปัญหาเหล่านี้ก่อนที่จะวางจำหน่าย